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  <title>Old and Fun - Le rétro d'aujourd'hui. - Tag - Amiga</title>
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  <description>Old and Fun propose des tests et des articles fait par des passionnés, pour des passionnés des anciennes machines de jeux vidéo. De l'atari et du commodore, à la playstation 1, en passant par l'arcade et les premiers PC, retrouvez tout ce qui a forgé votre enfance de joueur !</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 01 Aug 2010 01:41:39 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Populous</title>
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    <pubDate>Thu, 19 Feb 2009 09:49:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Amiga</category><category>Atari ST</category><category>Megadrive</category><category>MS-DOS</category><category>PC-Engine</category><category>Peter Molyneux</category><category>Populous</category><category>SuperNintendo</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.jaquette_t.jpg&quot; alt=&quot;jaquette.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;jaquette.jpg, fév. 2009&quot; /&gt;Au début il n'y avait rien, juste un immense océan et quelques plaines, puis votre pouvoir a grandit et vous permet de remodeler le monde à votre guise. Menez votre peuple à la victoire et prouvez que êtes le seul Dieu qui mérite d'être vénéré.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Populous est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1989 sur Amiga et Atari ST puis MS-DOS. Le jeu a rencontré un important succès critique et commercial et fut décliné sur Pc-Engine, Megadrive et SuperNintendo. Le jeu est considéré comme l’archétype du god game, ce type de jeu fait la part belle la modeste mégalomanie du joueur où il incarne non pas un guerrier surpuissant mais un Dieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_titre1_s.jpg&quot; alt=&quot;Populous_titre1.png&quot; title=&quot;Populous_titre1.png, fév. 2009&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Populous c'est avant tout l'envie de son créateur Peter Molyneux de ne pas placer le joueur dans la peau d'un preux chevalier sans peur et son sans reproche toujours en croisade contre les forces du mal. Non, Molyneux lui cherche plus à nous offrir une expérience où nos choix ont un réel impact sur le monde et dont on ne pourra ignorer les conséquences.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/peter_molyneux.jpeg&quot; alt=&quot;peter_molyneux.jpeg&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;peter_molyneux.jpeg, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Dans Populous, le joueur a la responsabilité d’un peuple, en bleu, qu'il doit guider contre celui, en rouge, de la divinité adverse en faisant croître la civilisation en manipulent le paysage et en utilisant diverses calamités pour empêcher le développement du peuple adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dieu je t'implore protège-nous de nos ennemis.&lt;br /&gt;
Ok petit mais prosterne-toi devant ma puissance.&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Comme tout Dieu qui se respecte il vous faut des fidèles qui à grand coup de prières et de constructions de bâtiments à votre gloire augmenteront votre quantité de Mana. Avec tous ce Mana obtenus grâces à vos fervents adorateurs vous aller pouvoir montrer votre puissance aux yeux du monde (et vous débarrasser une fois pour toute de la concurrence). Remodeler le monde en créant des montagnes ou des plaines, ravager le territoire des infidèles à grands coups de raz-de-marée, de tremblement de terres, de volcans ou de sables mouvants.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/Populous_13.png&quot; alt=&quot;Populous_13.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Populous_13.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;em&gt;Bienvenue chez moi&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Chaque acte à ces conséquences, réfléchissez bien à celles engendrées par votre cataclysme, les raz-de-marée ne fait aucune distinction entre vos fidèles et les autres, si vous le déclenchez votre fureur n'épargneras personne, vos adorateurs s'en prendront aussi plein la gueule (Astuce&amp;nbsp;: pour éviter ça ou au moins limiter la casse, rehausser le niveau de vos terres).&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_07_s.jpg&quot; alt=&quot;Populous_07.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Populous_07.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_08_s.jpg&quot; alt=&quot;Populous_08.png&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;Populous_08.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_09_s.jpg&quot; alt=&quot;Populous_09.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Populous_09.png, fév. 2009&quot; /&gt;
Image 1&amp;nbsp;: la contrée des infidèles avant le raz-de-marée&lt;br /&gt;
Image 2&amp;nbsp;: la contrée des infidèles aprèsle raz-de-marée&lt;br /&gt;
Image 3&amp;nbsp;: votre terre moins touchée grâce à l'élévation des terres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pareil pour les sables mouvants qui font disparaître le fidèle. Dès qu'un malheureux tombe dedans un petit son du style &quot; Schlourp&quot; ce fait entendre. Quand vous en mettez plein dans le camp ennemi, c'est un vrai plaisir d'entendre ce chatouillant petit son … qui peut masquer les sables mouvants que l'autre Dieu à placer chez vous. &lt;br /&gt;
Egalement disponible dans le forfait divinité l'Armageddon.&lt;br /&gt;
Le combat final entre les forces du bien et les mécréants infidèles a enfin lieu. Tous les bâtiment disparaîssent et les fidèles fusionnent, et ainsi ne laisser qu'un représentant de chaque camp. Tous deux vont se rejoindre au centre de la carte, des passages entres des terres de crées automatiquement si besoin et vont se livrer une lutte sans merci pour prouver la suprématie de leur divinité adorée. Bon d'accord il y a des sorts bien plus impressionnant, 2 types qui s'échangent des bourre-pifs on a vu mieux comme armageddon, mais au moins c'est radical. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_14_s.jpg&quot; alt=&quot;Populous_14.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Populous_14.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;em&gt;Réunissez-vous, fusionnez et allez casser la gueule du rouge moi votre Dieu je vous l'ordonne, car à la fin, il ne peut en rester qu'un.&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Un peuple et une croisade à gérer le tout répartie sur une carte à la taille assez conséquence pourrais laisser croire que la prise en main du soft serait délicate. En ben non. Le combo clavier/sourie fait des merveilles, Tout se joue à la souris grâces à des icônes réparties autour de l'aire de jeu qui permettent de sélectionner les actions à réaliser, et on peut utiliser le clavier pour déplacer la carte. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_10_t.jpg&quot; alt=&quot;Populous_10.png&quot; title=&quot;Populous_10.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_11_t.jpg&quot; alt=&quot;Populous_11.png&quot; title=&quot;Populous_11.png, fév. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.Populous_12_t.jpg&quot; alt=&quot;Populous_12.png&quot; title=&quot;Populous_12.png, fév. 2009&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Il y a pas que l'herbe comme terrain, il y a aussi le sable, la lave et la neige.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Enfin ça c'est pour les versions Amiga ou Atari ST, sur SuperNintendo ou Megadrive l'ergonomie pâtie de l'absence du combo souris-clavier, mais rien d'insurmontable. &lt;br /&gt;
La réalisation est très impeccable&amp;nbsp;: les fidèles qui se baladent sur la carte, construisent des bâtiments ou se bastonnent si un rouge apparaît. Au niveau sonore, la musique est dispensable car assez lassante à l'inverse des bruitages qui sont très réussis et qui contribuent grandement à l'atmosphère du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Par la suite Populous eut droit a 2 extensions&amp;nbsp;: The Promised Lands sur Amiga, Atari ST, PC-Engine et  The Final Frontier sur Amiga et Atari ST.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Populous fut testé :&lt;br /&gt;
- dans le Tilt n°65 d'Avril 1989 (Hit, 18/20) ;&lt;br /&gt;
- dans le Gen4 n°11 de Mai 1989 (99%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Populous reçut les prix suivants :&lt;br /&gt;
- le Tilt d'Or 1989 du Meilleur Jeu de Réflexion/Stratégie ;&lt;br /&gt;
- le Tilt d'Argent 1989 du Jeu le Plus Original ;&lt;br /&gt;
- le 4 d'Or 1989 du Meilleur Jeu Original ;&lt;br /&gt;
- le 4 d'Argent 1989 pour le Meilleur Jeu Étranger ;&lt;br /&gt;
- le 4 d'Argent 1989 pour le Meilleur Jeu de Stratégie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Devenir un Dieu vous tente&amp;nbsp;? &lt;a href=&quot;http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=27&quot;&gt;Popoulus&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=218&quot;&gt;Populous II&lt;/a&gt; sont disponibles chez &lt;a href=&quot;http://www.abandonware-france.org/&quot;&gt;Lost Treasures&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/populous/.peter_s.jpg&quot; alt=&quot;peter.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;peter.png, fév. 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Paperboy</title>
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    <pubDate>Sat, 17 Jan 2009 18:35:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Amiga</category><category>Amstrad CPC</category><category>Apple II</category><category>Arcade</category><category>Atari</category><category>Atari ST</category><category>Commodore 64</category><category>Gameboy</category><category>Lynx</category><category>Master System</category><category>Megadrive</category><category>NES</category><category>Paperboy</category><category>Xbox Live Arcade</category><category>ZX Spectrum</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.lynx_t.jpg&quot; alt=&quot;jaquette Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;jaquette Lynx, janv. 2009&quot; /&gt;Vous en avez marre de sauver le monde? Ça tombe bien le Daily Sun recrute un livreur de journaux. Intéressé? Parfait vous êtes embauchés.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Originaire des salles d'arcades et conçut par Atari Games en 1984, le principe de Paperboy est simple&amp;nbsp;: le joueur incarne un jeune garçon sur sa bicyclette distribuant des journaux dans une rue. &lt;br /&gt;
Bon présenté comme ça le jeu n'a pas l'air passionnant mais attention car plusieurs petites subtilités viennent pimenter le gameplay. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_003_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Subtilité n°1&amp;nbsp;: le journal ne doit être distribué qu'aux habitants abonnés, tout en prenant soin d'envoyer le journal pas trop loin de la boîte aux lettres ou du perron de la maison. Il faudra bien viser car dégrader l'habitation d'un abonné, en lui cassant une vitre par exemple, vous fera perdre des points et bonus vous aurez droit à une belle engueulade de la part de votre patron car le propriétaire de la vitre brisée a résilié son abonnement. En revanche, concernant les ignares qui refusent des lire les sublimes articles écris par votre vénéré employeur là pas de pitié. Inutile d'hésiter pour prouver à ces goujats qu'ils commentent une erreur en ne lisant pas le surpuissant '&lt;strong&gt;Daily Sun&lt;/strong&gt;' vous pouvez vandaliser sans aucune retenu leur maisons en brisant des vitres, dégommer des tombes, etc… Pour différencier les maisons des abonnés de celles des non-abonnés c'est facile&amp;nbsp;: la couleur de la maison est différente. Même si dégrader les habitants des non-abonnés est tentant n'en abusez pas non plus car vous n'avez que 10 journaux pour livrer tout la rue, bon y a quand des recharges qui traînent mais c'est pas une raison pour vandaliser des habitations (quoique avec tout les points que ça rapporte …). Visiblement votre patron n'a que peu confiance en vos capacités et ne vous a confié la livraison que dans une rue coupée en 2 par un passage piéton avec 10 maisons de chaque côté soit 20 maisons. Ce que fait 10 abonnés et 10 non-abonnés. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.arcade_s.jpg&quot; alt=&quot;les tombes de Paperboy&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;les tombes de Paperboy, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;em&gt;screen issu de la version arcade&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Subtilité n° 2&amp;nbsp;: les obstacles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Si il suffisait juste d'envoyer un journal dans la bonne boîte aux lettres le jeu n'aurait pas beaucoup d'intérêt, c'est pour ça que plusieurs éléments viendront gêner votre livraison. Bouches d'égouts mal fermées, voitures, bornes incendies, skateurs, chiens errants feront de leur mieux pour vous empêcher de mener à bien votre mission. Et oui en plus de devoir assurer distribution des journaux correctement il va falloir slalomer. Si tous ces éléments vous empêchent de faire correctement votre travail vous pouvez être sûr que les abonnés vont venir râler chez votre patron et ce dernier n'hésitera pas à vous virer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/lynx001.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Lynx, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/lynx002.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Lynx, janv. 2009&quot; /&gt; &lt;em&gt;screens issus de la version Lynx&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le jeu s'étale sur les 7 jours de la semaine, du lundi au dimanche donc, et s'achève lorsque le joueur termine la distribution des journaux le dernier jour de la semaine. Si un jour vous réussissez a faire un sans-faute un non-abonné probablement impressionné par la qualité de la livraison s'abonnera pour le reste de la semaine et donc il rependra sa maison pour vous faire comprendre que maintenant il faudra aussi lui apporter son journal sans lui briser les fenêtres (mais jusqu'à la fin de semaine après vous pourrez de nouveau les casser). A la fin de chaque jour, un niveau bonus est proposé au joueur afin d'assurer une nouvelle distribution, mais cette fois-ci c'est des cibles qu'il faudra viser et non plus sur les paillassons des maisons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_001_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_002_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Screen 1&amp;nbsp;: attention au punk - Screen 2&amp;nbsp;: des munitions&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Screens issus de la version Master System&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La version arcade connu tel succès que Paperboy fut porté sur plusieurs machines comme la Gameboy, la Master System, la NES la Megadrive, Amiga, le Commodore 64, le ZX Spectrum, l'Atari ST, l'Apple II,l' Amstrad CPC ou encore la Lynx. Si vous êtes tentés par une petite séance de retrogaming sur télé HD sachez que le jeu est dispo sur le Xbox Live Arcade pour 400 points.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
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    <title>Speedball 2 : Brutal Deluxe (Atari ST, AMIGA, ...)</title>
    <link>http://www.oldandfun.fr/retro/Speedball-2-%3A-Brutal-Deluxe-%28Atari-ST%2C-AMIGA%2C-...%29</link>
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    <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 20:07:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Amiga</category><category>Atari ST</category><category>Bitmap Brothers</category><category>Speedball 2 : Brutal Deluxe</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/.speedball2_01_t.jpg&quot; alt=&quot;speedball2_01.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;speedball2_01.png, déc. 2008&quot; /&gt;
Quand une équipe aussi talentueuse que les Bitmaps Brothers décide de faire un jeu de sport ça donne Speedball en 1988. Quand cette même équipe décide de faire une suite à ce jeu ça donne un jeu mythique Speedball 2&amp;nbsp;: Brutal Deluxe sortie en 1990 sur Atari ST et l'année suivante sur Amiga.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Quand une équipe aussi talentueuse que les Bitmaps Brothers décide de faire un jeu de sport ça donne Speedbal en 1988. Quand cette même équipe décide de faire une suite à ce jeu çà donne un jeu mythique Speedball 2&amp;nbsp;: Brutal Deluxe sortie en 1990 sur Atari ST et l'année suivante sur Amiga.
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/Speedball2_logo.png&quot; alt=&quot;Speedball2_logo.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;Speedball2_logo.png, déc. 2008&quot; /&gt;
Speedball 2 est une simulation de sport, mouais dis comme ça le jeu n'a l'air vraiment spécial. Je reformule&amp;nbsp;: Speedball 2 est une simulation de sport futuriste, habille mélange entre le handball et la castagne. Ah ouais maintenant ça devient intéressant. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;2 équipes de 9 joueurs, dont 1 goal, en armure s’affrontent sur un terrain remplit de rampes, bonus et autres joyeusetés.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/speedball2_02.png&quot; alt=&quot;speedball2_02.png&quot; title=&quot;speedball2_02.png, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Pour ce qui est du côté handball du jeu :&lt;br /&gt;
- Le speedball se joue avec les mains et une balle
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/.speedball2_10_s.jpg&quot; alt=&quot;speedball2_10.png&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;speedball2_10.png, déc. 2008&quot; /&gt;
Concernant la différence fondamentale et parce que le soft ne s'appelle pas Brutal Deluxe pour rien :&lt;br /&gt;
- Dans speedball 2 le fairplay n'existe pas, vous pouvez dégommer les joueurs adverse sans craindre les foudres de l'arbitres. Lorsqu’ un joueur est K.O., des robots infirmiers viennent le ramasser et le retirer du terrain. Très important faire sortir un adversaire du terrain rapporte autant de point qu'un but.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/.speedball2_07_s.jpg&quot; alt=&quot;speedball2_07.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;speedball2_07.png, déc. 2008&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/.speedball2_08_s.jpg&quot; alt=&quot;speedball2_08.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;speedball2_08.png, déc. 2008&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le terrain&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;- Sur chaque côté se trouve une rampe, 1 par équipe, qui permet en y jetant la balle d'augmenter le nombre de points que rapportent les buts. L'adversaire peut annuler ce bonus en envoyant la balle dans votre rampe. Pour annuler un triple bonus il faut envoyer la balle 3 fois dans la rampe ennemie.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Chaque équipe possède une rangée d'étoiles qui peuvent être allumées en jetant la balle dessus, allumer la série rapporte des points. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Le sol est jonché de bonus&amp;nbsp;: gants, chaussures, thunes, … Prendre ces bonus augmentera les caractéristiques de l'équipe sauf la thune qui permet d'acheter un meilleur équipement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Les bumpers font rebondir la balle à l'exception du bumper chauffant qui transforme la simple balle d'acier du début du match en missile thermonucléaire rouge qui défonce tout sur son passage. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Probablement due à un mauvais entretien du stade, les murs du terrain sont troués. Envoyer la balle dans le trou du mur de droite et elle réapparaîtra par le trou du mur gauche.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/speedball2_10.png&quot; alt=&quot;speedball2_10.png&quot; title=&quot;speedball2_10.png, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Les modes de jeux&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Les différents modes de jeu proposés sont classiques mais efficace: &lt;br /&gt;
-championnat où il faudra mener les Brutal Deluxe (votre équipe) des bas fonds de la 2ème division jusqu'à la finale de la 1ère division contre les Super Nashwan. Vous devrez gérer votre équipe de bras cassés en achetant de nouvelles armures et de nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/.speedball2_06_s.jpg&quot; alt=&quot;speedball2_06.png&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;speedball2_06.png, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La belle équipe&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;
-match rapide, si vous êtes pressez&lt;br /&gt;
-la coupe avec élimination directe&lt;br /&gt;
-entraînement&lt;br /&gt;
Bien évidemment il y a un mode 2 joueurs.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Le gameplay &lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Doté d'une prise en main immédiate, le jeu nécessite beaucoup de réflexes. Plus on avance dans le championnat plus les adversaires sont rapides et bagarreurs. Il s'agit alors de savoir éviter/dégommer les défenseurs, faire de bonnes passes -au ras du sol ou lobées-, attaquer le porteur du ballon au bon moment, et empocher le plus de bonus possible. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/speedball2/speedball2_09.png&quot; alt=&quot;speedball2_09.png&quot; title=&quot;speedball2_09.png, déc. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Victoiiiiiiire !!!!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un jeu marquant&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Tous ces éléments font de speedball 2 un bon jeu, un très bon jeu même. Mais toutes les personnes qui y ont jouées vous dirons qui ce nous n'est pas le gameplay ou la violence qui les ont les plus marquées, non c'est autre chose.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce fameux truc est un personnage planqué parmi les spectateurs, le joueur ne le verra jamais et pourtant quel rôle inoubliable. Caché dans l'ombre des projecteurs, il est là, il attend le moment opportun pour pousser son cri qui transcende le stade :&lt;br /&gt;
&quot;&lt;strong&gt;Ice creaaaaaaaaaam&lt;/strong&gt;&quot;&lt;br /&gt;
Personnage très important dans le monde du sport, le marchand ambulant et son légendaire &quot;ice creaaaaaaaaaaaam&quot;. Son utilité&amp;nbsp;? Aucune mais à cette époques les voix digitalisées n'étaient pas monnaie courante. &lt;br /&gt;
Son cri de guerre est même devenu un gimmick pour tous ceux qui ont joués à Speedball 2.
Dites '&lt;strong&gt;Speedball 2&lt;/strong&gt;' et si on vous répond 'Ice creaaaaaaaam' alors vous vous trouvez devant quelqu'un qui y a joué (ou qui a lu cet article).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Un mythe&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Son marchand de glace, son gameplay, ses graphismes, son univers, tous ces éléments hissent Speedball 2&amp;nbsp;: Brutal Deluxe au rang de jeu culte comme la plupart des jeux fais par les Bitmaps Brothers.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Revue de presse&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Speedball_2:_Brutal_Deluxe&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Merci Wikipédia&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
Quelques notes que le jeu a reçu à sa sortie (notes issues des tests des versions Amiga/Atari ST):&lt;br /&gt;
ACE&amp;nbsp;: 903/1000&lt;br /&gt;
CU Amiga&amp;nbsp;: 93 &lt;br /&gt;
Joystick&amp;nbsp;: 80 &lt;br /&gt;
Génération 4&amp;nbsp;: 94 &lt;br /&gt;
Tilt&amp;nbsp;: 18/20&lt;br /&gt;
Zzap!&amp;nbsp;: 96 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Magazine Tilt, Alain-Hughes Lacour, janvier 1991:&lt;br /&gt;
«&amp;nbsp;A leur habitude les Bitmap Brothers offrent une réalisation irréprochable. (...) Speedball 2 est un jeu d'une grande richesse, qui surclasse toutes les autres simulations de sport futuriste. Il faut reconnaître qu'à l'instar du programme précédent, Speedball 2 présente une excellente gestion des joueurs et que la jouabilité est un modèle du genre.&amp;nbsp;»&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Récompense&amp;nbsp;:
4 d'Or FNAC Généraion 4 du 'jeu d'action original'&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Golden Axe (Megadrive, Arcade, Atari ST, Amiga, ...)</title>
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    <pubDate>Sat, 29 Nov 2008 09:45:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Amiga</category><category>Amstrad CPC</category><category>Arcade</category><category>Atari ST</category><category>Golden Axe</category><category>Megadrive</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.megadrive_t.jpg&quot; alt=&quot;megadrive.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;megadrive.jpg, nov. 2008&quot; /&gt;Golden Axe est un beat them all développé et édité par Sega, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Par la suite le jeu a été adapté sur Megadrive, Master System, PC Engine et divers micro-ordinateurs.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Golden Axe est un beat them all développé et édité par Sega, sorti en 1989 sur borne d'arcade. Par la suite le jeu a été adapté sur Megadrive, Master System, PC Engine et divers micro-ordinateurs.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.goldenaxe_arcade_s.jpg&quot; alt=&quot;                               &quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;                               , nov. 2008&quot; /&gt;
La borne arcade du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le scénario est très classique&amp;nbsp;:
Une compagnie que rien n’arrête animée par une soif de vengeance part combattre le tyran Death Adder.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.death_adder_s.jpg&quot; alt=&quot;death_adder.JPG&quot; title=&quot;death_adder.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il est possible de choisir entre trois personnages :&lt;br /&gt;
Ax Battler&amp;nbsp;: un barbare brutal armé d'une grosse épée, contrôlant la magie de la terre. C'est un personnage polyvalent qui se débrouille aussi bien en baston qu'en magie.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.barbare_s.jpg&quot; alt=&quot;barbare.JPG&quot; title=&quot;barbare.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Tyris Flare&amp;nbsp;: une amazone sexy équipée d'une épée, pyromane à ces heures perdues elle utilise le feu pour ses sorts. Plus axée magie que ces 2 comparses, c'est elle qui possède le sort le plus puissant du jeu&amp;nbsp;: une magnifique invocation de dragon.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.amazone_s.jpg&quot; alt=&quot;amazone.JPG&quot; title=&quot;amazone.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Gilius Thunderhead&amp;nbsp;: un nain maniant une hache, utilisant des sorts à base de foudre. Ben lui c'est le bourrin, plus taillé pour le corps à corps que pour la magie.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/.nain_s.jpg&quot; alt=&quot;nain.JPG&quot; title=&quot;nain.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Des Nains barbus maniant des haches, des amazones habillées avec des 2 pièces en cuir, des barbares en slip bleu, des dragons, … Vous l'aurez compris, dans Golden Axe on baigne dans l'Heroic Fantasy.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La progression se fait grâce à un scrolling horizontal, de gauche à droite, avec une légère 3D isométrique permettant d'aller un peu en profondeur. Comme dans tous beat them all qui se respecte les joueurs, car on peut y jouer à 2, avancer en démolissant des hordes de sbires que Death Adder nous envoi. Et pour frapper plusieurs méthodes sont possibles: les classiques coups d'épées et haches, les coups de pieds, la possibilités de jeter ses adversaires ou encore prendre de l'élan pour leur donner un bon coup d'épaule ou de pied.
Comme le veut le genre, chaque fin de niveaux se termine par un boss.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais ce qui fait l'originalité de Golden Axe, en plus du coop à 2 et des tenus kitch des héros, c'est la possibilité de lancer des sorts dont la puissance varie en fonction du nombre de fioles récupérées en bottant le cul de petits lutins. Ayant de meilleures compétences en magie que les 2 autres brutes, Tyris Flare (l'amazone) devra récupérer plus de fioles, 8 en tous, pour lancer son sort le plus dévastateur.
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/death.jpg&quot; alt=&quot;death.jpg&quot; title=&quot;death.jpg, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le fameux dragon que Tyris peut appeler ... mais également Death Adder qui possède les mêmes sorts que nos 3 héros&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il est également possible de chevaucher trois types de dragons plus ou mois classe, augmentant ainsi votre force de frappe.
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/monture2_megadrive.JPG&quot; alt=&quot;monture2_megadrive.JPG&quot; title=&quot;monture2_megadrive.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/golden_axe/amazone_megadrive.JPG&quot; alt=&quot;amazone_megadrive.JPG&quot; title=&quot;amazone_megadrive.JPG, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les différentes versions :&lt;br /&gt;
Megadrive et Master System (1989) &lt;br /&gt;
La version Master System ne permet pas de jouer à deux joueurs simultanément et seul le guerrier est jouable. &lt;br /&gt;
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, PC Engine (CD-ROM²)(1990) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les suites :&lt;br /&gt;
•  Golden Axe II (1991) sur Megadrive et arcade&lt;br /&gt;
•  Golden Axe: The Revenge of Death Adder (1992) sur arcade&lt;br /&gt;
•  Golden Axe III (1993) sur Megadrive&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note&amp;nbsp;: Les screens sont issus de la version Megadrive&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pour les nostalgiques sachez que le jeu est disponible sur le VirtualConsole de la Wii et le XboxLive.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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