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  <title>Old and Fun - Le rétro d'aujourd'hui. - Tag - NES</title>
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  <description>Old and Fun propose des tests et des articles fait par des passionnés, pour des passionnés des anciennes machines de jeux vidéo. De l'atari et du commodore, à la playstation 1, en passant par l'arcade et les premiers PC, retrouvez tout ce qui a forgé votre enfance de joueur !</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 01 Aug 2010 01:41:39 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>Sortie Console Virtuelle : Clu Clu Land et Wonder Boy III : Monster Lair</title>
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    <pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:03:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Blog</category>
        <category>Clu Clu Land</category><category>Console Virtuelle</category><category>Megadrive</category><category>NES</category><category>Wonder Boy III : Monster Lair</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Le catalogue oldies de la Wii s'étoffe cette semaine de Clu Clu Land pour 500 points/5€, sorti sur NES en 1987, et de Wonder Boy III&amp;nbsp;: Monster Lair pour 800 points/8€, sorti en 1990 sur Megadrive.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Paperboy</title>
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    <pubDate>Sat, 17 Jan 2009 18:35:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Amiga</category><category>Amstrad CPC</category><category>Apple II</category><category>Arcade</category><category>Atari</category><category>Atari ST</category><category>Commodore 64</category><category>Gameboy</category><category>Lynx</category><category>Master System</category><category>Megadrive</category><category>NES</category><category>Paperboy</category><category>Xbox Live Arcade</category><category>ZX Spectrum</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.lynx_t.jpg&quot; alt=&quot;jaquette Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;jaquette Lynx, janv. 2009&quot; /&gt;Vous en avez marre de sauver le monde? Ça tombe bien le Daily Sun recrute un livreur de journaux. Intéressé? Parfait vous êtes embauchés.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Originaire des salles d'arcades et conçut par Atari Games en 1984, le principe de Paperboy est simple&amp;nbsp;: le joueur incarne un jeune garçon sur sa bicyclette distribuant des journaux dans une rue. &lt;br /&gt;
Bon présenté comme ça le jeu n'a pas l'air passionnant mais attention car plusieurs petites subtilités viennent pimenter le gameplay. &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_003_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Subtilité n°1&amp;nbsp;: le journal ne doit être distribué qu'aux habitants abonnés, tout en prenant soin d'envoyer le journal pas trop loin de la boîte aux lettres ou du perron de la maison. Il faudra bien viser car dégrader l'habitation d'un abonné, en lui cassant une vitre par exemple, vous fera perdre des points et bonus vous aurez droit à une belle engueulade de la part de votre patron car le propriétaire de la vitre brisée a résilié son abonnement. En revanche, concernant les ignares qui refusent des lire les sublimes articles écris par votre vénéré employeur là pas de pitié. Inutile d'hésiter pour prouver à ces goujats qu'ils commentent une erreur en ne lisant pas le surpuissant '&lt;strong&gt;Daily Sun&lt;/strong&gt;' vous pouvez vandaliser sans aucune retenu leur maisons en brisant des vitres, dégommer des tombes, etc… Pour différencier les maisons des abonnés de celles des non-abonnés c'est facile&amp;nbsp;: la couleur de la maison est différente. Même si dégrader les habitants des non-abonnés est tentant n'en abusez pas non plus car vous n'avez que 10 journaux pour livrer tout la rue, bon y a quand des recharges qui traînent mais c'est pas une raison pour vandaliser des habitations (quoique avec tout les points que ça rapporte …). Visiblement votre patron n'a que peu confiance en vos capacités et ne vous a confié la livraison que dans une rue coupée en 2 par un passage piéton avec 10 maisons de chaque côté soit 20 maisons. Ce que fait 10 abonnés et 10 non-abonnés. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.arcade_s.jpg&quot; alt=&quot;les tombes de Paperboy&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;les tombes de Paperboy, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;em&gt;screen issu de la version arcade&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Subtilité n° 2&amp;nbsp;: les obstacles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Si il suffisait juste d'envoyer un journal dans la bonne boîte aux lettres le jeu n'aurait pas beaucoup d'intérêt, c'est pour ça que plusieurs éléments viendront gêner votre livraison. Bouches d'égouts mal fermées, voitures, bornes incendies, skateurs, chiens errants feront de leur mieux pour vous empêcher de mener à bien votre mission. Et oui en plus de devoir assurer distribution des journaux correctement il va falloir slalomer. Si tous ces éléments vous empêchent de faire correctement votre travail vous pouvez être sûr que les abonnés vont venir râler chez votre patron et ce dernier n'hésitera pas à vous virer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/lynx001.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Lynx, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/lynx002.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Lynx&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Lynx, janv. 2009&quot; /&gt; &lt;em&gt;screens issus de la version Lynx&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le jeu s'étale sur les 7 jours de la semaine, du lundi au dimanche donc, et s'achève lorsque le joueur termine la distribution des journaux le dernier jour de la semaine. Si un jour vous réussissez a faire un sans-faute un non-abonné probablement impressionné par la qualité de la livraison s'abonnera pour le reste de la semaine et donc il rependra sa maison pour vous faire comprendre que maintenant il faudra aussi lui apporter son journal sans lui briser les fenêtres (mais jusqu'à la fin de semaine après vous pourrez de nouveau les casser). A la fin de chaque jour, un niveau bonus est proposé au joueur afin d'assurer une nouvelle distribution, mais cette fois-ci c'est des cibles qu'il faudra viser et non plus sur les paillassons des maisons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_001_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/paperboy/.ms_002_s.jpg&quot; alt=&quot;Paperboy Master System&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Paperboy Master System, janv. 2009&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Screen 1&amp;nbsp;: attention au punk - Screen 2&amp;nbsp;: des munitions&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Screens issus de la version Master System&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La version arcade connu tel succès que Paperboy fut porté sur plusieurs machines comme la Gameboy, la Master System, la NES la Megadrive, Amiga, le Commodore 64, le ZX Spectrum, l'Atari ST, l'Apple II,l' Amstrad CPC ou encore la Lynx. Si vous êtes tentés par une petite séance de retrogaming sur télé HD sachez que le jeu est dispo sur le Xbox Live Arcade pour 400 points.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Sortie Console Virtuelle : Enduro Racer et Donkey Kong 3</title>
    <link>http://www.oldandfun.fr/retro/Sortie-Console-Virtuelle-%3A-Enduro-Racer-et-Donkey-Kong-3</link>
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    <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 13:47:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Blog</category>
        <category>Console Virtuelle</category><category>Donkey Kong 3</category><category>Enduro Racer</category><category>Master System</category><category>NES</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Nouvelle fournée de jeux rétros sur Console Virtuelle, cette semaine c'est Enduro Racer sortie à l'origine sur Master System et Donkey Kong 3 issue du catalogue NES. Les 2 jeux sont proposés à 500 points chacun, soit 5€.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Dragon Quest IV (NES, nintendo DS)</title>
    <link>http://www.oldandfun.fr/retro/Dragon-Quest-IV-%28NES%2C-nintendo-DS%29</link>
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    <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 19:52:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Seb</dc:creator>
        <category>Les tests</category>
        <category>Akira Toriyama</category><category>Dragon Quest</category><category>DS</category><category>ENIX</category><category>NES</category><category>RPG</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/.logo_t.jpg&quot; alt=&quot;logo&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;logo, nov. 2008&quot; /&gt;18 ans, c'est le temps qu'il a fallut attendre pour pouvoir enfin mettre la main sur &lt;strong&gt;Dragon Quest IV&amp;nbsp;: L'épopée des élus&lt;/strong&gt;, le jeu étant sortie sur &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt; en 90 au Japon et 92 au USA. Et Aujourd'hui l'Europe a enfin le droit de mettre la main sur ce jeu via son remake sur &lt;strong&gt;Nintendo DS&lt;/strong&gt; et comble du bonheur le jeu est en français.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/intro.jpg&quot; alt=&quot;intro&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;intro, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Bien que sortie totalement inconnue ne France jusqu'à la sortie du 8ème épisode sur PS2 en 2006, &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; est LA série de RPG de référence au Japon (loin devant les &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;). L'engouement autour de la saga d'&lt;strong&gt;ENIX&lt;/strong&gt; est tel que le parlement japonais a interdit qu'un nouvel opus de la série sorte durant les jours de boulot pour éviter l'absentéisme scolaire et professionnel.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/nes_usa.jpg&quot; alt=&quot;usa&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;usa, nov. 2008&quot; /&gt;La pochette US de la version NES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dragon Quest c'est avant tout un certains classicisme dans sa conception, un univers heroic-fantasy coloré avec ses dragons (pas possible), ses héros (vous surtout), et une quantité d'éléments auxquels la plupart des autres jeux de rôles (Final Fantasy, Shin Megami Tensei, Tales Of, …) ont renoncé depuis bien longtemps, et que &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest&quot;&gt;DQ&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt; utilise encore et toujours. &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest&quot;&gt;DQ&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt; c'est comme une machine à voyager dans le temps, à une époque où les combats en temps réels n'existait pas, où il fallait leveler pendant des heures,… &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest&quot;&gt;DQ&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt; la cure de jouvence des vieux cons aigris adeptes du 'c'était mieux avant'.
Mais malgré cette obsession à ne pas vouloir se moderniser, chaque opus apporte son lot de nouveauté.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La nouveauté du 4ème opus est surtout scénaristique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La narration de ce &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; est divisé en 5 chapitres, dans les 4 1er  on incarne tour à tour les futurs acolytes du héros (Ragnar, Alina, Taloon, les sœurs Mina et Maya), c'est seulement au dernier chapitre qu'on va incarner le héros légendaire.&lt;br /&gt;
Le scénario est, &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; oblige, relativement classique avec 4 destinées hors du commun dont les aventures seront étroitement liées... Jusqu'à ce vous puissiez les faire combattre pour un même idéal, aux côtés du héros! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/ragnar.jpg&quot; alt=&quot;Ragnar&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Ragnar, nov. 2008&quot; /&gt;
Ragnar de Bastione, capitaine de la garde royale, enquêtant sur de mystérieuses disparitions d'enfants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/alina.jpg&quot; alt=&quot;Alina&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Alina, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/Borya.jpg&quot; alt=&quot;Borya&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Borya, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/Kiryl.jpg&quot; alt=&quot;Kiryl&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Kiryl, nov. 2008&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alina de Zamoksva, jeune princesse aspirant à une vie de liberté et de baston escorté  Borya le magicien et le jeune prêtre Kiryl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/taloon.jpg&quot; alt=&quot;Taloon&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Taloon, nov. 2008&quot; /&gt;
Toneko Taloon, marchand d'armes rêvant de posséder sa propre boutique.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/Mina.jpg&quot; alt=&quot;Mina&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Mina, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/maya.jpg&quot; alt=&quot;Maya&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Maya, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Les soeurs Mina et Maya l'une diseuses de bonnes aventures l'autre danseuse, désirant venger la mort de leur père Edgar.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/heroine.jpg&quot; alt=&quot;héroine&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;héroine, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/heros.jpg&quot; alt=&quot;héros&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;héros, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 4 chapitres qui ont servis de présentation de nos futur coéquipier voici enfin l'entrée en scène du héros légendaire (ou héroïne c'est au choix). Après que son village ait été détruit par des monstres, il/elle devra partir le coeur lourd et vaincre le seigneur de ténèbres Estark. En route vers l'aventure!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A noter que sur le remake DS, on voit apparaître un chapitre bonus.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Qui dit RPG dit combat et qui dit &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt; dit combat au tour par tour.&lt;br /&gt;
Un système de combat qui peut paraître archaïques de nos jours mais pas déplaisants pour autant, composé de déplacements et de combats aléatoires des plus classiques. Mais la difficulté est bien présente tant les paliers de niveaux des ennemis entre chaque zone sont abrupts. Ici pas de matérias, d'invocations, de coups spéciaux ou de super attaque. Non, juste Attaquer, Objets, Magie, Défense, Fuir et c'est tout. &lt;br /&gt;
Malheureusement ça signifie que le seul moyen de progresser sera le level-up à la chaîne pour pouvoir être au minimum au même niveau que les monstres de la zone qu'on vient de découvrir. Va falloir compter les HP, MP et herbes de soins pour survivre dans le monde hostile d'un jeu rétro comme &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest IV&quot;&gt;DQ IV&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt; où le bourrinage ne nous mènera que vers la mort.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/combat2.jpg&quot; alt=&quot;combat&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;combat, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/combat.jpg&quot; alt=&quot;combat&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;combat, nov. 2008&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Avoir un bon level est une chose, mais avoir une bonne armure ou une bonne épée en est une autre. Et oui il faut aussi compter sa thune, surtout au début de la partie, car les commerçants en gros rapaces qu'ils sont ne vous feront aucune réduction et vous feront payer chère la plus petite masse en bois. Un farming intensif sera donc de rigueur pour améliorer votre pouvoir d'achat.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/magasin2.jpg&quot; alt=&quot;magasin&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;magasin, nov. 2008&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre caractéristique de la saga réside dans son univers graphique si particulier et reconnaissable entre mille. Comme pour chaque épisode c'est celui que la majorité des gens surnomme &lt;em&gt;le-mec-qu'a-fait-les-dragon-ball&lt;/em&gt; ou pour les fan de la saga &lt;em&gt;le-mec-qu'a-designer-les-dragon-quest&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Akira Toriyama&lt;/strong&gt; qui comme l'indique son surnom s'est occupé du design du jeu.
Un petit apreçut du bestiaire :&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/slime.png&quot; alt=&quot;slime&quot; title=&quot;slime, nov. 2008&quot; /&gt;Le slime, ou gluant en VF, l'ennemi emblématique de la saga&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/taurapace.png&quot; alt=&quot;taurapace&quot; title=&quot;taurapace, nov. 2008&quot; /&gt;Le taurapace&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/darculard.png&quot; alt=&quot;darculard&quot; title=&quot;darculard, nov. 2008&quot; /&gt;Darculard&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/belzebouc.png&quot; alt=&quot;belzebouc&quot; title=&quot;belzebouc, nov. 2008&quot; /&gt;belzebouc&lt;br /&gt;
Et le développeur du remake, ArtePiazza, rend un bel hommage au &lt;em&gt;mec-qu'a-designer-Chrono-Trigger&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Akira Toriyama&lt;/strong&gt;) avec des décors en 3D – mais avec des personnages en 2D - qui s'étalent sur les 2 écrans de la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; et qu'on peut admirer sous tous les angles grâce aux gâchettes latérales qui permettent  de faire pivoter la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.oldandfun.fr/public/test/DQIV/ville.jpg&quot; alt=&quot;ville&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; title=&quot;ville, nov. 2008&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les combats on passe à une superbe 2D et comme  &lt;strong&gt;ArtePiazza&lt;/strong&gt; (le développeur du remake) a décidé de mettre les petits plats dans les grands, chaque attaque bénéficie d'une animation du plus bel effet.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pour la musique c'est comme d'habitude &lt;strong&gt;Koichi Sugiyama&lt;/strong&gt; qui s'en occupe et le moins qu'on puisse dire c'est qu'elle colle parfaitement à l'ambiance héroïco-comique du soft.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Premier épisode de la seconde trilogie &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest&quot;&gt;DQ&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt;, ce quatrième opus est un véritable voyage dans le temps à une époque où les cinématiques dithyrambiques bourrées d'explosions n'existaient  pas, où le leveling incessant était obligatoire pour progresser dans l'aventure. &lt;br /&gt;
Cependant c'est justement ce côté rétro très prononcé, notamment avec ces menus très austères et sa difficulté d'un autre âge qui pourrait rebuter les joueurs qui ne seraient pas attiré pas le charme old-school de la saga &lt;strong&gt;&lt;acronym title=&quot;Dragon Quest&quot;&gt;DQ&lt;/acronym&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note&amp;nbsp;: les différentes screens proviennent de la version DS&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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