Dans le monde du RPG il y 2 sagas incontournables (enfin au Japon et chez les fans d'imports) Dragon Quest d'Enix et Final Fantay de SquareSoft. Et en 1995 sort au Japon et aux Etats-Unis Chrono Trigger qui est le résultat d'une idée folle : faire bosser les pointures d'Enix sur un projet SquareSoft. On retrouve donc Yûji Horii, créateur/réalisateur de la franchise Dragon Quest, au poste de scénariste et Akira Toriyama au chara-design. La bande-son a été réalisée par le compositeur de la série Final Fantasy Yasunori Mitsuda aidé par un petit nouveau : Yasunori Mitsuda. Le développement a été supervisé par Hironobu Sakaguchi, créateur et producteur de la série des Final Fantasy.
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% Le résultat de cette collaboration est un jeu à la narration et au chara-design très 'enixien' et au gameplay plus typé SquareSoft. Au final Chrono Trigger ressemble plus à un Secret of Mana qu'à un Dragon Quest et ce permet en plus d'apporter plusieurs innovations qui seront maintes fois repris comme le New Game +, les fins multiples, les quêtes annexes , ...

Le jeu commence dans le paisible royaume de Guardia lors d'une fête dans la ville de Truce où Chrono, le héros, suite à une banale bousculade partira dans une quête épique à travers les âges, de la préhistoire jusqu'à un futur post-apocalyptique en passant par le Moyen-Âge, pour changer le cours de l'histoire et écrire un avenir meilleur.

faille_temporel.jpg La faille temporelle qui permet de voyager dans le temps, elle sera remplacée par la suite par un vaisseau.









Concernant le gameplay l'équipe de développement a eu la riche idée de ne pas proposer le système de combat aléatoire puisque les ennemis sont visibles et donc contournables, sauf à quelques exceptions près. Le système de combat reprend le système de l'Active Time Battle des Final Fantasy mais avec quelques modifications. Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. En plus de l'attaque de base, chaque perso peut apprendre des attaques spéciales utilisables moyennant quelques MP. Certaines attaques spéciales possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite. À la différence des personnages que vous contrôlez, les ennemis changent souvent de positions pendant les combats, va donc falloir bien choisir votre attaque et le moment où vous allez l'utiliser.
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Autre modification apportée à l'ATB, c'est la possibilité d'utiliser des techniques de combat collectives. Certaines attaques spéciales d'un perso peuvent être combinées avec celles des autres membres de l'équipe pour faire des attaques à 2 ou à 3 Par exemple, l'attaque « Cyclone coupant» de Chrono combinée avec l'attaque de feu « Lance-Flamme » de Lucca donne le « Cyclone enflammé ».
duo_chrono-gren.jpg Ici la combinaison de l'attaque « Cyclone coupant» de Chrono et « Coup de langue» de Gren.









Comme dit plus haut, le concept de Chrono Trigger réside essentiellement dans le concept du voyage dans le temps. Ces différents passages d'une époque à l'autre nous permettront de voir l'évolution du royaume de Guardia à travers le présent (an 1000), le Moyen-Âge (l'an 600), le futur (2300) et commencement des temps (-65 millions d'années). Or rien n'est éternelle et les différents allers-retours temporels remettent de voir le travaille effectué sur l'évolution de Guardia, ses environnements qui changent, les générations de familles, les items et surtout les conséquences de nos actes. Comme nous l'a appris les aventures de Marty McFly dans la trilogie 'Retour vers le futur', nos actes peuvent avoir des incidences sur l'avenir que ce soit une mauvaise réponse à une question ou l'ouverture d'un coffre. Mais le concept de voyage temporel à un prix :on a vite fait le tour de Guardia le carte étant assez petite, mais c'est là un des rares (le seul ?) défauts du jeu.
Ces voyages à travers le continuum espace-temps seront l'occasion de recruter des équipiers de tous les âges comme un chevalier crapaud, une chasseuse préhistorique ou un robot.
• Chrono: le héros du jeu, il se bat avec un katana et a pour élément la foudre.
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• Marle: de son vrai nom "Nadia", elle est la fille unique du roi Guardia et manie l'arbalète, son élément est la glace.
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• Lucca: Meilleure amie de Chrono, très intelligente et très modeste (elle se qualifie elle-même de génie). Elle utilise un pistolet et son élément est le feu.
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• Gren (ou Frog): Courageux chevalier transformé en grenouille, il a deux buts : venger la mort de Cyrus et protéger la reine Leene. Il se sert d'une épée et son élément est l'eau.
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• Robo: de son vrai nom R-66Y, Robo est … un robot. Robo utilise ses poings pour se battre et son élément est l'ombre.
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• Ayla: Chasseuse préhistorique se battant à mains nues et n'a pas d'élément.
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• Magus: C'est un personnage facultatif car le joueur aura le choix de le combattre ou de le laisser, et si la deuxième solution est choisie, il rejoint le groupe. Magus utilise une faux et son élément est l'ombre.
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Les musiques du jeu ont été composées principalement par Yasunori Mitsuda, accompagné du compositeur des Final Fantasy Nobuo Uematsu, ainsi que de Noriko Matsueda - la compositrice de Front Mission - qui n'a enregistré une seule piste dans l'OST. Plutôt que de faire un paragraphe sur la magnifique OST du jeu je préfère laisser la parole au compositeur Yasunori Mitsuda via une interview en 2 parties venant du magasine roleplayinggame.
Partie 1
Partie 2

Les personnages et les monstres ont été dessinés par Akira Toriyama, le père de Dragon Ball et du Dr Slump déjà responsable du chara-design des Dragon Quest.
Les environnement sont certes classiques mais variés : forêt, montagnes, villes, … et sont d'autant plus variés que chaque époque a son propre environnement.
Déjà bluffant lors sa sortie, les graphismes du jeu n'ont pas été retouchés car même 13 ans plus tard, le rendu est toujours aussi réussi, les cinématiques réalisées lors du portage PS1 ont été intégrés.
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Possédant à l'origine 12 fins différentes qui conférait au jeu une très bonne rejouabilité, Square en a rajouté une 13ème. Niveau ajout on constate également l'apparition de quelques quêtes annexes et d'un mode Wi-Fi qui permet de capturer des monstres et les faire combattre contre d'autres joueurs.
A tout ça s'ajoute une traduction française d'excellente qualité et très fidèle à l'originale.

Même si il a fallut attendre 13 ans pour le voir enfin sortir sous nos latitudes, le chef-d'oeuvre de Square n'a pas vieillie et rappelle pourquoi il est considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs RPG japonais.
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