Le premier jour, Il créa la terre…!!
Final Fantasy tactics Advance était plus qu’un jeu. Réticent à l’idée d’un gameplay différent des rpg habituellement développés par square, je me suis tout de même procuré ce nouvel épisode de la série la plus connue dans le monde du jeu vidéo, et je n’ai pas eu tord de le faire. Après avoir lancé la partie que j’attendais depuis plusieurs jours, me voilà plongé dans Ivalice, petite ville paisible, dans la peau de March, nouveau venu dans la ville. L’histoire débute sur une bagarre dans une cours d’école alors que notre héros prend la défense d’un de ses camarades. L’instit’ vient calmer les enfants avec, pour idée, une bataille de boule de neige. Cette bataille, faisant office de tutorial très bien réalisé et s’intégrant dans le scénario, oppose March et deux de ses amis au reste de la classe.
La bataille finie, Mewt, le camarade brutalisé, remercie nos deux combattants et parle à notre héros d’un livre mystérieux. March l’invite alors chez lui, afin d’étudier ce bouquin. Mais le bouquin est malheureusement indéchiffrable et nos amis renoncent et vont se coucher. Mais au réveil, notre héros se retrouve dans un monde totalement différent, un monde ressemblant fortement à un monde de jeu vidéo.
…Puis, le deuxième jour, il créa un animal à son image…!!
Graphiquement, le soft est coloré, aux décors un peu enfantins mais réellement accrochant, et relativement détaillés. Bref, le jeu est beau, très beau pour une console portable. Square marque un point. Coté sonore, la musique est signée Nobuo Uematsu. Musiques soignées, correspondant bien à l’action, square marque encore un point. FFTA nous met une belle baffe par sa conception mais c’est littéralement une châtaigne que l’on se prend avec le système de combat. En effet, Square nous offre un rpg tactique d’une prise en main sans précédent (quoique rappelant énormément Vandal Heart, sur psone ), le tutorial en début de jeu avec la bataille de boules de neige suffit à nous mettre dans le bain, et lors du premier vrai combat, on remarque une simplicité incroyable, bien que technique. Les mouvements de vos personnages influeront sur l’issue du combat, et une bonne position du joueur attaquant lui offre de meilleures possibilités.
Les héros, que vous pourrez choisir dans votre clan, formé dès l’arrivé dans le nouveau monde, pourront évoluer dans des classes spécifiques suivant vos besoins, où envies (Fantassin, ninja, Moine, mage noir, mage blanc, guerrier, etc.). Le jeu se déroule sous la forme d’une suite de missions à remplir, donnée par un tenancier de bar à qui vous devrez les acheter. Ces missions vous rapporteront argent, objets, et gloire ! Oui, gloire, car comme ci ça ne suffisait pas, il y a en plus d’autres clans, qui ne seront que très rarement des amis à vous, et vous pourrez mettre certaines parties du pays sous votre notoriété, afin d’y avoir des objets moins chers !
…Le troisième et le quatrième jour, il créa l’amour entre les êtres…!!
Avant tout, c’est un final fantasy, et donc, qui dit FF, dit magie, équipement magique, objet, potion et invocation. Et bien, troisième baffe, il y a tout ça dans cet opus ! On y retrouve les mages, avec les magies les plus connues ( Foudre, brasier, glace, etc.) mais aussi d’autres classes avec pas mal d’innovations, comme le fantassin qui envoie des flèches magiques ou un mage qui ne s’occupe que des magies temporelles. L’apprentissage des techniques est simpliste elle aussi, les armes que vous achetez possèdent une ou plusieurs compétences que votre perso apprendra en l’utilisant. Une fois mémorisées, l’arme n’a plus besoin d’être équipée, et une fois assez de compétences acquises, le perso peut évoluer vers une nouvelle classe.
…Et les derniers jours, Il se reposa devant sa bière !!
Un point à souligner, l’apparition d’un juge et de lois dans les combats. On ne fait plus ce que l’on veut dans le monde des barbares à l’épée magique. En effet, les combats se déroulent sous l’œil infaillible d’un juge en armure (en monture sur un chocobo, petit clin d’œil à nos oiseaux jaunes) et sont restreints par des lois qui empêchent soit l’utilisation d’objet, soit d’une autre catégorie d’armes ou d’attaques. Ce système à pour conséquences de rendre chaque combat différent, d’autant plus que les lois sont modelables suivant certaines « cartes » que vous possédez. Ces cartes se gagnent et permettent de faire « sauter » certaines lois qui pourraient déranger ou encore en rajouter qui placeraient l’ennemi en mauvaise posture.
…Il en conclue que : !!
Ce jeu, comme je l’ai dit plus haut, justifie, à mon goût, à lui seul l’achat d’une gba. Techniquement irréprochable, FFTA est un plaisir au bout des doigts, un plaisir pour les yeux, et un plaisir pour les oreilles. Ce jeu est une bombe. Doté d’une durée de vie très honnête, à laquelle se rajoute la possibilité de jouer à deux via deux gba branché. Bref, FFTA est à posséder, aujourd'hui encore.
A noter que le 2 est dispo sur NDS depuis quelques temps, et qu'il est fidèle à son frère ainé.








Commentaires
J'ai acheté une Gameboy Micro neuve pour 35 euros en supermarché et juste à coté j'ai trouvé FF Tactics Advance à 7 euros! Ça a été mon premier jeu sur GBA

Et il est vraiment bien! Même si j'ai préféré Fire Emblem
La série des Fire emblem ! j'ai failli l'oublier celle-la. Une bonne idée de sujet ça