Pour ceux qui ne l’ont jamais aperçu, voici à quoi ressemble l’animal :

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L’une des pubs officielles (datant de 1983 apparemment) :

Drôle de graphisme non ? En fait, l’animal n’utilise pas le systême d’affichage standard pour les consoles, les fameux bitmaps, fait de pixels. Non, le vectrex est un peu l’ancêtre des jeux en flash, grâce à des images vectorielles. Notons au passage que l’écran était intégrée à la console, ce qu à l’époque, était vraiment géniale, vu que le reste de la famille prenait posséssion de la télévision.

La console ne dessine en fait que des lignes et des points, en monochrome noir et blanc. Certains jeux proposaient un filtre de couleur, un calque, à placer devant l’écran, ce qui offraient une dimension colorisé supplémentaire à cette expérience de jeu hors du commun. Cette technologie (j’aurai pu mettre cet article dans la catégorie Rétro-Techno, en fait) parait dérisoire alors qu’a la même époque sortaient déjà des consoles couleurs, mais elle avait comme argument de choc de proposer des effets 3D next-gen impressionnants, comme des rotations, des zooms sans pixellisation.

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Parlons un peu hardware pour les plus bricolos d’entre vous. Les infos sont tirées de Wikipédia. La console tourne via un processeur Motorola 68A09, de 1.6 MHz, accompagné de 1 Ko de RAM et d’un BIOS de 8 Ko. Le son est créée à partir d’un processeur General instrument AY-3-8912.

Ce processeur sonore n’est pas non plus anodin, car il permet au vectrex d’être la première console de jeu vidéo à proposer des voix digitalisées !

Enfin bref, le vectrex était un ovni, qui trône fierement aux cotés du Virtual Boy dans la catégorie des consoles loufoques, mais par forcément débiles.

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Source : Mo5.com, wikipédia.fr, google images