Tandis que l'oncle Picsous fait une sieste, Donald feuillète de vieux livres dans la bibliothèque. Les livres se succèdent jusqu'à ce qu'au ce qu'un morceau de papier s'échappe de l'ouvrage ancien que Donald a entre les mains. C'est un message du roi Garuzia qui gouverna le royaume de Great Duck il y a bien longtemps indiquant l'emplacement de son trésor. "Je vais devenir plus riche qu'oncle Picsous" songe le canard. Sa décision est prise, ce trésor sera désormais le sien, il met son costume de marin au placard pour une tenue d'aventurier bien plus adapté à la situation et saute dans un avion piloté par ces neveux pour finalement partir à l'aventure, ce qui n'est pas sans déplaire à Daisy. Mais il n'est pas le seul à partir sur les traces du roi Garuzia, Pat Hibulaire et sa bande sont aussi à la recherche du trésor.
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Quackshot se présente sous la forme d'un jeu de plateforme et nous met donc dans la peau du plus célèbre de tous les canards, Donald Duck. Comme tous chasseur de trésor qui se respecte, Donald va devoir parcourir le monde, Duckburg, un temple aztèque au Mexique, le château de Dracula en Transylvanie, le palais d'un maharadjah en Inde, une pyramide en Egypte, le Pôle Sud, un navire viking perdu dans les brumes du grand Nord, la base secrète de Pat Hibulaire et enfin, l’île mystérieuse où est dissimulée le trésor. Chaque niveau est composé en 2 parties. A la fin de chaque 1ère partie d'un stage, notre aventurier palmé plante un drapeau qui servira de checkpoint et indiquera à vos neveux le nouveau point de départ du niveau.
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Le fameux drapeau de checkpoint
Seulement pour continuer à visiter le stage il faudra un item glané dans un autre niveau pour continuer, par exemple pour accéder au temple aztèque il faudra d'abord parler à l'archéologue qui se trouve à DuckBurg.
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Mais le voyage ne sera pas de tout repos, cactus, sbires de Pat Hibulaire, chauve-souris et bien d'autres ennemis se mettront en travers de la route de l'aventureux canard. Heureusement qu'il s'est équipé en conséquence, car tel Indiana Jones qui ne sépare jamais de son fouet, Donald possède lui aussi un arme de prédilection : le lance-débouche-chiotte ou pistolet à ventouses.
L'arme peut être équipée de 3 types de ventouses :
- les ventouses jaunes : elles assomment les ennemis durant un court instant et sont en quantité illimité.
quack01.gif - les ventouses rouges : utilisées pour escalader des plates-formes élevées et pour renverser des ennemies.
quack05.gif - Les ventouses vertes : elles collent aux créatures volantes et permettent à Donald de s'y accrocher pour survoler certains passages.
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Les débouches-chiottes c'est bien, seulement de temps en temps l'artillerie lourde est nécessaire et en parfais archéologue à palmes, notre ami dispose de 2 autres armes redoutables :
- le tireur de popcorn qui se recharge à l'aide de maïs et peut tirer 5 grains à la fois.
- le tireur de bulles de chewing gum qui tire des bulles collantes qui peuvent briser certains obstacles.
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Mais ce qui caractérise le plus notre héros n'est ni sa collection de ventouse, ni ces compétences en archéologie, mais son caractère explosif, sa capacité à entrer dans une rage incontrôlable en une fraction de seconde. Et Sega a pensé à ce trait de caractère absolument indissociable du personnage, pour le faire entrer dans une de ces si célèbres colères c'est simple, il suffit qu'il mange 5 piments. quack07.jpg
Quand on parle d'archéologue parcourant le monde à la recherche de trésors et affrontant 1000 dangers, on pense forcement au plus célèbre d'entre-eux : Indiana Jones. En bon jeu bourré d'humour, Quackshot multiplie les clins d'oeils au célèbre manière de fouet :
• la police des titres est identique.
• Donald porte le même costume que le docteur Jones.
• Pat Hibulaire est habillé avec le même costume que René Belloq (complet + chapeau blancs), l'adversaire d'Indy dans Les Aventuriers de l'Arche Perdue
• la scène dans la mine sur un chariot lancé à vive allure est identique à l'aventure d' Indiana Jones et le Temple maudit.
• la salle qui précède l'affrontement final rappelle la scène de fin du film Indiana Jones et la dernière Croisade.

Licence Disney oblige plusieurs personnage issus de cet univers font une apparition :
Dingo : dans le temple de Mexico
Géo Trouvetou : à l'extrémité des fils électriques à Donaldville
Daisy Duck : dans l'introduction et à la fin du jeu
Mickey Mouse : dans une montgolfière dans la seconde partie du niveau de Donaldville
Shere Khan : dans le palais en Inde

Les musiques sont très réussies et parfaitement adaptées au niveau qu'on parcoure, jazz pour Duckburg, légèrement angoissante en Transylvanie, ambiance 101 nuits pour le palais de maharaja ou épique pour le niveau du bateau viking.

Quackshot n'est pas exempt de défaut, il en possède 1 : le jeu est lent, certes Donald peut courir, mais bon, ça change pas grand-chose, on avait connu le canard plus énergique.
Ce léger défaut n'enlève rien à la qualité du jeu et reste d'une excellente qualité, en janvier 92 Quakshot a été noté 97 % dans le Joypad n°4 ce qui lui valut le titre de MegaStar Joypad.
Comme quoi à une époque les adaptations de licences pouvaient se vanter de faire parties des meilleurs jeux d'une console.

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J'allais oublier, Quackshot est sorti sur Megadrive en 1991 et fut développé et édité par Sega. Une version du jeu a également vu le jour où Quackshot et un autre jeu, Castle of Illusion avec Mickey, se partageait la même cartouche. quack-castle-pochette.JPG quack-castle-cartouche.JPG