Retro-techno

Rétro-Histoire : les Shoot Them Up

Style de jeu existant depuis les prémisses du jeu vidéo, le shoot them up (également surnommé descendez-les tous ou dégommez-les tous par les puristes de la langue française) est un jeu de tir ou le joueur incarne –le plus souvent- un vaisseau avec pour principal occupation détruire tous se qui bouge à l'écran. L'occupation secondaire étant d'éviter de se faire dégommer par les fameux trucs qui bougent dans tous les sens.

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Rétro-Histoire : L'origine du FPS

Connaissez-vous la naissance des “First Person Shooter” ? Ce FPS, ce saint-Graal vidéo ludique sur lequel nous laissons s’étaler notre plaisir orgasmique de joueur dépravé ? L’origine de ces “simulateurs de meurtres” qui font de nous des assassins, des tueurs virtuels est souvent méconnue, même par les plus grands fanatiques du genre. Il est temps de combler cette lacune, en commençant par la mienne, car je ne connaissais pas cette jolie petite histoire, avant de vous la conter.

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Retro-techno : Virtual Boy

ss1.gifSeul véritable échec commercial de Nintendo. Le Virtual Boy est avant tout la "console" la plus couillue de nintendo. A l'époque où la mode est à la réalité virtuelle, le créateur du Game&Watch, Gunpei Yokoi, tente une folie. Retour sur un ovni du jeu vidéo rétro.

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Retro-techno : Le mode 7

Mario kart, F-Zero ou encore Pilotwings, les jeux simulant un effet 3D étaient légions sur super nintendo. Mais la console de nintendo ne possedait pas de puce 3D. Alors comment diable cette pseudo 3D était-elle créée ?

Pour comprendre, il faut d'abord saisir le fonctionnement de la machine de Nintendo. La Super Nintendo possédait un système graphique très intéressant, son processeur permettait entre autre les déformations de sprite, la superposition de différents scrollings, à différentes vitesses, créant l'illusion d'un horizon du plus bel effet. Ce système permettait aussi 8 modes graphiques distincts, allant de 0 à 7. Chaque mode permettant une résolution et un nombre de couleur spécifique, ainsi que certaines fonctions.

Le plus connu de ces modes est le 7. Et c'est ce mode, permettant le zoom et le scalling entre autre, qui permettait de simuler un effet de 3D en déformant à la volée des bitmaps.

Cette techno est très simple à comprendre :

Le Mode 7 (..) est un mode graphique d'application de texture qui permet à un arrière-plan d'être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. En modifiant à chaque ligne horizontale (Scanline) l'échelle et l'angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé.

Via Wikipédia

Le mode 7 fût réutilisé ensuite sur Gba.

mode7.jpgMode_7_on_GBA.pngfig04.gif